Walmartのように、Targetはもっと多くのモバイルペイメントアプリが必要だと思っていますが、どちらも間違っています

大手小売業者が伝統的なハイテク企業を電子商取引の支払いで受け入れようとしていることから、ターゲットは、モバイルWalletアプリを作成していると報道されている。

Star Trek:50年にわたる積極的な未来主義と大胆な社会的解説、MicrosoftのSurfaceオールインワンPCが10月のハードウェアの発売を見出し、iPhone 7、新しいApple Watch、AirPodを手がけ、GoogleはApigeeを6億2,500万ドルで買収

どちらもマーチャント・カスタマーエクスチェンジのメンバーであり、CurrentCと呼ばれるデジタル決済システムを作成しています。そして、どちらもCurrentCから歩いているのではなく、彼ら自身のイニシアティブに取り組んでいます。

ここには次のようなものがあります。ストア固有の支払い方法はもちろんのこと、私たちにもCurrentCが必要なのかどうかはわかりません。

現時点では、アップルペイ、アンドロイドペイ、サムスンペイは、スマートフォンを使ってアプリや小売店で支払うための事実上の米国のデジタル支払い基準であると言えます。トリオはすでに多数の金融機関と協力しており、すぐに広範囲の場所で受け入れられるようになっており、支払う方法はこれ以上必要ありません。

いいえ、WalmartやTarget、Starbucksではそういうわけではありませんが、それは大手小売業者がクレジットカードをサポートしておらず、それに関連する料金を支払わなければならないからです。

代わりに、現金は借方の銀行口座を介して動作します。独自の決済システムを持つことで、小売業者は消費者の行動データを直接収集し、店舗内のロイヤリティカード、クーポンなどをサポートすることができます。

Merchant Exchange Systemでは、Apple、Google、Samsungの支払いシステムのようなシームレスなテクノロジーも使用していません。代わりに、CurrentCは主にQRコードで動作します。ロイター通信の報道によると、ターゲットは「スキャン技術を使ってトランザクションを処理することに有利」なので、そのプラクティスを継続するだろう。

ターゲットはまだ独自のペイメントアプリを立ち上げることを約束しておらず、ターゲットには顧客に最高の利益を念頭に置いていないことが示されるため、そうでないと願っています。

現在実施されているデジタル決済ソリューションの全ポイントは、販売時点での摩擦を減らし、携帯するカードの数を減らすことです。私はトランザクションのために使う必要があるアプリケーションの数に最後の点を当てはめると思います。

ハードウェア、MacBookのトップアクセサリ(2016年9月)、ソーシャルエンタープライズ、トップ10のアプリ:今年の今までのダウンロード数が最も多い、ハードウェア、MacBookのトップ25アクセサリ、コラボレーション、今日のデジタルワークプレイスの構成原理

QRコードを使用して独自のアプリを作成することで、TargetとWalmartの両方が、現在利用可能な安全な支払いシステムと比較して、実際に摩擦を増やしています。 「ビッグスリー」では、非接触端末または磁気カードリーダーの隣に携帯電話を置き、指紋であなたの身元を同時に認証します。それはそれよりはるかに単純ではありません。

ストア固有のペイメントアプリでは、消費者はPINや長いパスワードの組み合わせで自分の携帯電話をロック解除する必要があります。正しいアプリを見つけて開いてから、QRコードをスキャンします。実際には、クレジットカードを引き出してスワイプするのが実際の方が速いため、社内決済システムは消費者にとってより良いものになるでしょうか?

簡単に言えば:それはしません。

すでに実績のある実行可能で広くサポートされているデジタル決済システムがあります。

TargetとWalmartは、今年初めにApple PayとAndroid Payを受け入れることに決めた、Best BuyとRite Aidなどの他のMerchant Customer Exchangeメンバーから、最初にそうしていない後にApple PayとAndroid Payを受け入れることに決めました。

今日のデジタルワークプレイスの構成原理は何ですか?

MacBookのトップアクセサリ(2016年9月)

上位10のアプリ:これまで今年のダウンロード数が最も多い

MacBookのトップ25アクセサリ