マルチコア・チップ、ソフトウェアの後ろに残る、ガートナーに警告

研究ノートでは、ソフトウェアはマルチコアプロセッサーの急速な成長に支えられていると主張していました。最初はプロセッサーあたり2〜4個のコアから、ハイエンドサーバーでは8個、さらには32個のコアまででした。ガートナー氏によると、ソケットあたり32プロセッサーが出荷されて以来、4年後のマシンは1,024プロセッサーをホストできるという。

アナリストCarl Claunch氏は、「今日使用されているソフトウェア構成の多くは、可能なハードウェア構成をサポートすることに挑戦され、将来的には加速するでしょう」

今日のソフトウェアで進化したマルチコアマシンを走らせることは、「フェラーリエンジンを動かす」のようなものだという。

Claunch氏によると、この問題の一部は、今日のチップ設計における革新のスピードでした。チップはより多くのコアで開発され、各コアはより多くのスレッドを獲得し、この問題に加えて、彼は言いました。各世代は同じ数のソケットを2倍の数のプロセッサーに変換します。

Claunch氏によると、今日のサーバで稼働するソフトウェアには、プロセッサの数に厳しい制限とソフトな制限があります。問題の一部は、限界が何であったかを知ることが難しいということでした。

オペレーティングシステムはプロセッサ番号を保持するために8ビットのフィールドを使用するかもしれないが、256プロセッサのハード制限があることを意味する」とClaunch氏は語った。「ソフトリミットは、口頭での現実の事例からのみ明らかである。これは、ソフトウェア設計の特性によって引き起こされます。ソフトウェア設計の特性によって、パフォーマンスが低下する場合があります。また、多くの場合、プロセッサが増えるにつれて有用な作業が減少します。

この問題は、ソフトウェアに起因するシステムのアーキテクチャに制限があることを意味していました。クラッシュ氏は、「明日のサーバーで利用可能な処理能力にソフトウェアが対応できるよう、新しいオペレーティングシステムへの移行が急がれる」と語った。

Multicoreのチップからは、ソフトウェアの後継が残っていると、GartnerはもともとWebサイトに公開されていると警告している。

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